各位英雄联盟玩家们大家好,我是灰哥。众所周知在LOL中有许多各式各样的控制技能,而其中绝大部分都只有两种或三种效果,比如卡牌的黄牌(定身+伤害)、克烈的钩索(伤害+拉回+重伤),当然也有极少数拥有四种效果,比如奥恩的羊来(伤害+一段减速+二段击飞+易碎效果),一般来说能同时附带三种效果的控制技能已经算比较OP了,四种就更不用说了,基本只有大招才能享受到此待遇。

但今天灰哥要给大家介绍的这个控制技能它竟然能够同时拥有五种效果,并且还是一个小技能,它的名字叫做“痛苦之墙”,是死歌的W技能。痛苦之墙的效果相信大家都不陌生,死歌可以在1000码范围内释放一道直线墙体,穿过这道墙的敌人会被减速并且降低15%的魔抗,算是死歌唯一的留人手段,但由于只有缓速没有定神,即便是敌人穿过墙也可以通过位移技能或走位规避死歌的后续伤害,所以许多玩家都觉得这是一个非常鸡肋的技能。

可能看到这里大家会问:“痛苦之墙明明只有减速和降低魔抗两种效果,何来的五种呢?”其实在今天LOL设计师所发布的测试服改动中,痛苦之墙是迎来了大幅重做,在保留了原有效果的基础上新增了三个效果,分别是墙内的敌人会被缚地、可以打断敌人的突进、被打断的敌人所受到的减速效果提高20%。灰哥在看完之后直接吓懵了,因为这已经不能用加强来形容了,简直堪称“无脑式改动”。

要说这次改动究竟有多无脑?简单来说就是“四不像”,本身痛苦之墙是一个拥有独特机制的技能,但设计师偏偏要把其他英雄的技能机制融于其中,首先第一个就是小法师的E技能扭曲空间,扭曲空间被玩家们称作是LOL中最赖皮的控制技能之一,不仅是范围广,而且被框住的人如果没有位移也等于是吃了控制,但其实现在大家所看到的扭曲空间还是削弱版本,旧版是瞬发的,而死歌的痛苦之墙虽然没有扭曲空间范围那么大,但它却是瞬发的,相当于把旧版小法师的E技能拆开拉长了。

而另外一个融合的对象便是沙皇的禁军之墙,禁军之墙的机制是沙皇可以推开接近他的敌人,范围只有250码,持续时间为5秒,大多数时候都是被用来防御对手突脸。然而新版痛苦之墙不仅完美继承了禁军之墙的防御作用,并且持续时间也相同,但释放距离却足足远了四倍,最离谱的是连范围竟然都比禁军之墙要宽,要知道这只是死歌的一个小技能,凭什么能和沙皇的大招碰瓷啊?

值得一提的是死歌本身就是一个很强力的打野英雄,在当前10.13版本国服高分段的野区排行榜中,死歌高居第二位,胜率达到了恐怖的57%!如果W技能再获得加强的话,恐怕这个英雄将会变得不受控制。不少玩家也是预测:“死歌这个W技能加强绝对不可能上线,这要实装了还玩什么?上线直接空降T0打野。

并且不仅是玩家,甚至连设计师都认为这次死歌的加强有些离谱,于是他们还在改动下方补充道:“这些改动原本还处于内部测试中,意外上线了测试服,并不保证会实装,当然,这肯定不是完整的改动方案,毕竟现在卡尔萨斯打野依然足够强力,不可能被加强。”所以究竟这个LOL史上最无脑控制技能能否诞生,还要看设计师未来如何操作了。

虽说设计师表示这并不是最终方案,但可以肯定的是在未来版本中死歌已经在被加强的名单之中,其实灰哥早已料到设计师的这波操作了,因为在最近的测试服更新中还流出了一款死歌的地狱火新皮肤,快出皮肤就加强,增加一波销量,这已经是设计师的老套路了,就是不知道玩家们是否会买账呢?

那么大家觉得如果死歌的痛苦之墙真的改成和测试服中一模一样的话,这个技能会不会成为LOL中最OP的技能之一呢?死歌的地位会有何变化?一起来谈谈你的看法吧。